Roblox次季虧損1.83億美元 預警第三季預訂量遜預期 盤後挫逾16%
Roblox(RBLX)周四(30日)公布第二季業績顯示,受玩家偏好轉型,外加新安全措施影響內購,公司預估第三季預訂量將低於市場預期,消息導致Roblox盤後股價一度跌逾16%。
預訂量增長已降溫
業務表現方面,Roblox第二季虧損1.83億美元,合每股虧損0.26美元;營收14.7億美元,按年增長36%,優於市場評估。但預訂量15.6億美元,增長8%,平均每日活躍用戶數(DAU)達1.23億,按年增長10%,遜於預期。
另一方面,Roblox亦指公司預訂量增長已降溫,且本季指引顯示壓力持續,預計第三季營收將增長4%至10%,介於14.1億至14.9億美元;預訂量則預估下降14%至18%,介於15.8億至16.5億美元,低於FactSet與LSEG分析師預期。
受兩項因素影響
Roblox表示,變現受壓主要受兩項因素影響,一是年輕用戶更傾向於玩新推出及長青型遊戲,但收入低於先前熱門爆款;二是系統經推薦算法調整後,優先推送留存率更高的遊戲,雖有助於用戶留存,但短期內降低獲利能力。財務總監Naveen Chopra表示,變現疲弱或會持續,但調整最終將有助於提升留存率並彌補短期衝擊。
此外,Roblox今年持續強化未成年人安全措施,包括推出年齡驗證功能,限制用戶與不同年齡組聊天;而公司第二季DAU中,18歲以上用戶佔27%,顯示公司積極吸引年長用戶並擴展國際市場,以推動業務多元化。Chopra強調,公司對AI、內容多元化、長期留存及安全性的投資雖會帶來短期衝擊,但有助公司在全球遊戲市場擴大份額。
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