Xbox擬裁員3200人 行政總裁稱利潤率遠遜同業 將出售四間遊戲工作室
據彭博報道,微軟(MSFT)旗下品牌Xbox計劃在未來一年內裁員3,200人,約佔員工總數20%,此舉是其大規模重組的一部分,旨在振興陷入困境的遊戲業務,同時公司也將出售旗下四間遊戲工作室,並已準備剝離第五間工作室。公司股價跌0.96%,收報386.74美元。
利潤率比同行低三到十倍
報道指出,Xbox行政總裁夏爾馬(Asha Sharma)在周一(6日)的內部信件中表示,公司目前業務並不健康,指Xbox的利潤率比同類企業低三到十倍,「必須重新整頓」,據信件顯示,公司將於周一裁員1,600人,其餘人員則在未來12個月內陸續裁減。
此外,微軟在Xbox以外也另有3,200人裁員,主要分佈在銷售部門。據彭博指出,人事總監Amy Coleman向員工表示,裁員原因是產品建構方式改變及客戶需求變化。總結而言,公司周一宣布的計劃裁員總數為6,400人,佔總員工人數約22.8萬人的不到3%,而微軟去年亦進行了兩波大規模裁員,總計影響約1.5萬名員工,Coleman則暗示,公司未來更多部門將面臨此類重組。
將出售Ninja Theory和Undead Labs
是次重組,Xbox將出售Ninja Theory和Undead Labs兩間工作室,期間兩間工作室將繼續與Xbox合作開發當前的遊戲項目《賽努阿》和《腐朽之都3》。另外兩間工作室Double Fine和Compulsion Games則會被分拆,回歸創辦人旗下的私人所有權,夏爾馬表示,兩間工作室將獲得啟動資金,並完全擁有其所開發的知識產權,包括先前遊戲作品的目錄。
此外,Xbox也將與位於法國的Arkane Studios洽談,在未來幾個月內「檢視潛在的戰略選項」,以期出售或分拆該工作室。不過程序尚未啟動,且由於法國嚴格的勞動法規,所需時間將比其他工作室更長。
每投資一美元損失64美分
值得注意的是,這五間工作室皆由Xbox前行政總裁史賓塞(Phil Spencer)任內收購,他在過去十年間發動了一波收購狂潮,收購大量遊戲開發商及發行商,包括以690億美元收購動視暴雪,以期提升訂閱服務Xbox Game Pass,惟服務的增長已經停滯。
夏爾馬指出,這些收購並未以預期速度增長,並補充在一般年度中,Xbox每投資一美元就會損失64美分。雖然她亦表示不會取消任何已公開宣布的項目,但裁員將發生在整個組織內,包括Xbox保留的工作室,以專注於優先順序較高的項目。
2027年硬件支出較2024年高五倍
夏爾馬表示,Xbox的目標是簡化業務,並將資源重新投入更大規模的項目,成為她自二月接任行政總裁以來進行最重大的措施,當時她形容自己身處困境,儘管Xbox進行了巨額投資,但部門仍難以推出熱門遊戲,硬件銷售顯著下滑。
上個月,夏爾馬在內部信件中指出,Xbox的「責任利潤率」(微軟用來反映利潤率的指標)已降至3%,年度營收也大幅下滑。此外,受全球AI晶片短缺影響,遊戲硬件製造今年紛紛調漲價格,部門更預計2027年在記憶體和儲存方面的支出將是2024年的五倍。
希望每日達十億玩家
此外,夏爾馬亦指出,Xbox將大幅裁減其平台部門,以減少管理層級,加快產品發佈速度,同時將實施多項其他變革,以加大對《Minecraft》等大作的投資,措施包括調整匯報結構及轉向更集中的工作室模式,並希望Xbox達到每日十億玩家的目標。
自2023年以來,Xbox已裁員數千人,並取消了許多項目。即使是製作《糖果傳奇》和《鬥陣特攻》等熱門遊戲的子公司,也受到裁員影響。據彭博先前報道,Double Fine、Compulsion和Ninja Theory都在與Xbox洽談,以避免被列入關閉工作室名單之中。
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