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第1页第一篇文章日期: 2026-06-16
第1页最后一篇文章日期: 2026-06-07

科技| E Ink 遊戲平板Ink Console 打造沉浸式個人互動故事

 [星島綜合報道] 在家用電腦的早期,螢幕顯示效果相當粗糙,因此文字冒險遊戲曾經是遊戲界的主流。如今,Ink Console 正試圖透過結合電子閱讀器與遊戲平台來重新點燃這種復古氛圍。

現今的數碼遊戲能夠透過驚人的視覺效果和不間斷的動作場景,將我們帶往古代世界或遙遠的外星球,但 1980 年代的文字冒險遊戲對於當時的玩家來說,依然令人熱血沸騰。

這些遊戲的體驗就像完全沉浸在奇幻小說之中。但與其閱讀The Hobbit這類書籍,或是在Dungeons & Dragons這類角色扮演遊戲中化身為盜賊或法師,玩家們當時更願意長時間盯著螢幕,並在鍵盤上敲打指令,全神貫注於冒險故事之中。

Ink Console 的開發者——在遊戲界以 Dana 之名聞名的 Daniel Puchau(來自 GreenBoy Games)表示,他的新項目「源自於希望讓 1980 年代經典遊戲Zork I這樣的文字冒險遊戲,能夠觸及不熟悉這類遊戲的新世代玩家。」

Ink Console 的核心本質上是一台電子閱讀器,配備 7.5 吋 E Ink 顯示螢幕,解析度為 800 x 480。其處理器為 32 位元雙核心架構,搭配 4MB 閃存與 8MB PSRAM,但內建 Wi-Fi 和藍牙。遊戲則透過內建 SD 讀卡器載入至系統中。

這些「遊戲卡匣」將以 Gamebook(遊戲書)的形式呈現,透過文字冒險故事展開遊戲——內容涵蓋從驚險探險、深海冒險,到沉浸式科幻敘事與奇幻世界史詩等各類劇情。而這些遊戲不僅由 Ink Console 團隊製作,也將透過開放原始碼軟體開發工具包(SDK)讓玩家社群自行創作。

「我們的『You Create 軟體開發工具包』旨在賦能各種創作者——無論是作家、藝術家、遊戲設計師,或任何熱愛故事敘述的人,能夠將自己的 Gamebook 變為現實,」該專案頁面在 Crowd Supply 上如此描述。「無論你是資深開發者還是初次創作,這款工具包將提供你所需的一切,讓你能夠為 Ink Console 打造沉浸式互動故事——而且不需要任何程式設計經驗。」

隨著劇情推進,玩家可透過選擇決定故事走向,並收集道具(如魔法、武器或食物)至庫存,以便在面臨挑戰時使用。

裝置配備類比搖桿進行操作,並設有一個可調整設定的電位計。此外,Puchau 也考慮加入迷你鍵盤模組,以便進行對話類型的遊戲,不過目前這仍然只是構想。其他較為確定的規格包括內建單聲道揚聲器、3.5mm 耳機孔,以及雙聲道立體聲輸出。此外,5,000mAh 電池可透過 USB-C 充電。

目前尚未公布這款復古與現代結合的遊戲裝置售價,不過該專案預計於下個月初在 Crowd Supply 平台上線,屆時將揭曉更多資訊。儘管尚未釋出完整的運作影片,但已有一段前導預告可供參考。

圖片:Ink Console

T10

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