科技生活| 紐約藝術家為博物館創作 史上最複雜彈珠機電遊戲

[星島綜合報道] 與今天的遊戲機系統相比,波子機、彈珠機可能顯得古板而簡單。然而,紐約藝術家Andy Cavatorta創作名為Dual Coincidence的裝置肯定不是這樣的,因為它可能是有史以來最複雜的機電遊戲。

Cavatorta擁有麻省理工學院媒體實驗室的理科碩士學位,以前曾被聘為音樂家和軟件工程師。現在他的大部分時間都花在與委託他設計和建造功能性藝術作品的客戶合作。在他的一個較高知名度的項目中,他為冰島唱作歌手Björk創造了樂器,她在她的Biophilia專輯中使用了這些樂器。

Dual Coincidence是為墨西哥中央銀行博物館(Museo Banco de Mexico)建造的,以說明一種被稱為dual(double)願望巧合的經濟狀況的原理。在這種以物易物的情況下,兩方都恰好擁有另一方想要的商品或服務。

這款五人遊戲包含五個彈珠「遊戲場」,由一個中央樞紐向外輻射。該中心被稱為「交換矩陣」(Exchange Matrix),它利用六個旋轉轉盤將球從一個遊戲場轉移到另一個。位於交換矩陣上方的模塊通過邊緣照明的亞克力板顯示每個玩家的得分,並通過25個調諧的金屬風鈴播放音樂。

「我決定使用彈珠,因為我認為每個人都知道如何玩彈珠,即使他們從未玩過,」Cavatorta說,「此外,博物館本身充滿了觸摸屏的互動,我想要一些非常有形和觸覺的東西。」

在他最初的遊戲概念中,五個玩家代表一個小社區的成員,每個人都扮演著某種角色,一個做鞋,一個種玉米,一個開運輸車,等等。當他們各自在自己的遊戲場地上玩彈珠時,他們積累了代表他們提供的貨物的「彈珠球」。

然而,為了繼續玩下去,他們定期需要所有其他玩家提供的一些貨物。遊戲通過在他們的遊戲場地上點亮一個「立即交易」(Trade Now)按鈕來提醒他們注意這一事實。

「我在種植玉米,在某些時候我需要新鞋,」Cavatorta解釋說,「而現在我必須把我的一些玉米(表現為彈珠球)與製造鞋子的人進行交易。但他們正處於遊戲之中,他們可能不會和我同時需要它(玉米)。他們最終會的,但我必須讓他們停止生產他們正在做的東西。這就成了一種動力,你需要說服人們與你接觸」。

Dual Coincidence能夠以這種方式進行遊戲,儘管由於疫情、全球微芯片短缺和墨西哥大地震等災害,它仍在等待其全套功能,這些功能可能在今年內到位。

不管從哪個角度來看,它仍然是一個令人難以置信的複雜設置。據Cavatorta說,Dual Coincidence整合了17台電腦(運行大約12000行代碼)6個伺服電機、10個光學傳感器、12個旋轉編碼器、35個電感傳感器、75個開關、115個電磁執行器和704個照明通道。

整個東西的建造成本約為30萬美元。如果你想親自體驗一下,它將在墨西哥城的墨西哥銀行博物館無限期地展出。

圖片:Andy Cavatorta

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