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第1页第一篇文章日期: 2026-07-31
第1页最后一篇文章日期: 2026-07-30

Roblox次季亏损1.83亿美元 预警第三季预订量逊预期 盘后挫逾16%

Roblox(RBLX)周四(30日)公布第二季业绩显示,受玩家偏好转型,外加新安全措施影响内购,公司预估第三季预订量将低于市场预期,消息导致Roblox盘后股价一度跌逾16%。

预订量增长已降温

业务表现方面,Roblox第二季亏损1.83亿美元,合每股亏损0.26美元;营收14.7亿美元,按年增长36%,优于市场评估。但预订量15.6亿美元,增长8%,平均每日活跃用户数(DAU)达1.23亿,按年增长10%,逊于预期。

另一方面,Roblox亦指公司预订量增长已降温,且本季指引显示压力持续,预计第三季营收将增长4%至10%,介于14.1亿至14.9亿美元;预订量则预估下降14%至18%,介于15.8亿至16.5亿美元,低于FactSet与LSEG分析师预期。

受两项因素影响

Roblox表示,变现受压主要受两项因素影响,一是年轻用户更倾向于玩新推出及长青型游戏,但收入低于先前热门爆款;二是系统经推荐算法调整后,优先推送留存率更高的游戏,虽有助于用户留存,但短期内降低获利能力。财务总监Naveen Chopra表示,变现疲弱或会持续,但调整最终将有助于提升留存率并弥补短期冲击。

此外,Roblox今年持续强化未成年人安全措施,包括推出年龄验证功能,限制用户与不同年龄组聊天;而公司第二季DAU中,18岁以上用户占27%,显示公司积极吸引年长用户并扩展国际市场,以推动业务多元化。Chopra强调,公司对AI、内容多元化、长期留存及安全性的投资虽会带来短期冲击,但有助公司在全球游戏市场扩大份额。

 

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