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第1页第一篇文章日期: 2026-06-29
第1页最后一篇文章日期: 2026-06-29

網易上季經調整多賺27%略勝預期 丁磊:拓更多精品遊戲 拒盲目開發產品

網易(9999)第3季度盈利86.2億元(人民幣,下同),按年升31.8%,按季升0.2%;經調整盈利95億元,略勝預期,按年升近27%,按季相若。該公司派發季度股息每股0.114美元,較去年同期的0.087美元升31%。該公司創始人、董事兼首席執行官丁磊表示,在未來的遊戲開發方面,公司會採取精品化和有把握的方向,不會盲目地開發一些產品。在未來數年的遊戲方向上,個人相信網易比世界上絕大多數的遊戲公司有更加清晰的把握,亦會在這方面取得重大的突破。網易績前收報212.6元,跌1.4%;美股盤前曾急挫近5.6%,截稿前跌約3%,報129.39美元。

「不跟用戶需求團隊要果斷修剪」

被問及近來公司遊戲業務高管離職,他表示這些人員流動是較為正常,在不影響公司日常遊戲營運的前提下進行,目的是令整個組織更加專注、高效,能夠集中力量打造長青和精品遊戲。對於目前的長線項目,要求團隊不斷精進優化;對於具備長青品質的新項目,會加大投入、不斷優化產品;對於沒有跟上市場節奏、用戶需求的團隊要果斷修剪,確保主幹的茁壯成長。公司會把更多的資源傾斜於長青項目,亦會給願意創新的團隊更多機會。他續解釋,公司會非常專注在已有的成功產品中,並將其精益求精,「不要分散精力搞一些把握不大的新項目」,對於新項目會非常謹慎和重視,做出有競爭力的內容,此不矛盾,另專注是一家公司應有的核心優勢。

大量投入AI 助遊戲開發及營運

他表示,人工智能(AI)對公司的遊戲開發和營運非常重要,相較其他海外團隊,公司有更多AI開發和營運層面的經驗,並部署大量的資源在研究AI如何應用在遊戲開發、創新和營運層面上,又認為用戶的體驗是對公司方向最好的回答,具體如何應用AI在開發層面和營運層面便不作回答。

收入略遜預期 回購計劃延長36個月

網易第3季度收入約283.6億元,略遜預期,按年升8.2%,按季升1.7%。當中,遊戲及相關增值服務收入233億元,按年增加11.8%;有道收入16億元,增加3.6%;惟網易雲音樂收入20億元,減少1.8%;創新及其他業務收入14億元,減少18.9%。

該公司首9個月收入850.8億元,按年升8.3%;盈利逾275.2億元,按年升逾31.5%,另公布將回購不超過50億美元股份計劃的有效期延長36個月,直到2029年1月9日;而截止今年9月底止,已購買約 2210萬股美國存託股,共計約20億美元。

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