科技| E Ink 游戏平板Ink Console 打造沉浸式个人互动故事
[星岛综合报道] 在家用电脑的早期,萤幕显示效果相当粗糙,因此文字冒险游戏曾经是游戏界的主流。如今,Ink Console 正试图透过结合电子阅读器与游戏平台来重新点燃这种复古氛围。
现今的数码游戏能够透过惊人的视觉效果和不间断的动作场景,将我们带往古代世界或遥远的外星球,但 1980 年代的文字冒险游戏对于当时的玩家来说,依然令人热血沸腾。
这些游戏的体验就像完全沉浸在奇幻小说之中。但与其阅读The Hobbit这类书籍,或是在Dungeons & Dragons这类角色扮演游戏中化身为盗贼或法师,玩家们当时更愿意长时间盯着萤幕,并在键盘上敲打指令,全神贯注于冒险故事之中。
Ink Console 的开发者——在游戏界以 Dana 之名闻名的 Daniel Puchau(来自 GreenBoy Games)表示,他的新项目“源自于希望让 1980 年代经典游戏Zork I这样的文字冒险游戏,能够触及不熟悉这类游戏的新世代玩家。”
Ink Console 的核心本质上是一台电子阅读器,配备 7.5 吋 E Ink 显示萤幕,分辨率为 800 x 480。其处理器为 32 位元双核心架构,搭配 4MB 闪存与 8MB PSRAM,但内建 Wi-Fi 和蓝牙。游戏则透过内建 SD 读卡器加载至系统中。
这些“游戏卡匣”将以 Gamebook(游戏书)的形式呈现,透过文字冒险故事展开游戏——内容涵盖从惊险探险、深海冒险,到沉浸式科幻叙事与奇幻世界史诗等各类剧情。而这些游戏不仅由 Ink Console 团队制作,也将透过开放原始码软件开发工具包(SDK)让玩家社群自行创作。
“我们的‘You Create 软件开发工具包’旨在赋能各种创作者——无论是作家、艺术家、游戏设计师,或任何热爱故事叙述的人,能够将自己的 Gamebook 变为现实,”该专案页面在 Crowd Supply 上如此描述。“无论你是资深开发者还是初次创作,这款工具包将提供你所需的一切,让你能够为 Ink Console 打造沉浸式互动故事——而且不需要任何程式设计经验。”
随着剧情推进,玩家可透过选择决定故事走向,并收集道具(如魔法、武器或食物)至库存,以便在面临挑战时使用。
装置配备类比摇杆进行操作,并设有一个可调整设定的电位计。此外,Puchau 也考虑加入迷你键盘模组,以便进行对话类型的游戏,不过目前这仍然只是构想。其他较为确定的规格包括内建单声道扬声器、3.5mm 耳机孔,以及双声道立体声输出。此外,5,000mAh 电池可透过 USB-C 充电。
目前尚未公布这款复古与现代结合的游戏装置售价,不过该专案预计于下个月初在 Crowd Supply 平台上线,届时将揭晓更多资讯。尽管尚未释出完整的运作影片,但已有一段前导预告可供参考。
图片:Ink Console
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