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第1页第一篇文章日期: 2026-06-28
第1页最后一篇文章日期: 2026-06-27

腾讯第三季经调整盈利增33%大胜预期 长青游戏策动 AI营销及云服务效益显现

腾讯(700)第三季收入1671.9亿元(人民币,下同),按年上升8%,非国际财务报告准则(Non-IFRS)盈利598.1亿元,按年增33%,大胜市场预期。

围绕微信小店升级交易平台策略

腾讯指,游戏业务收入实现强劲增长,主要受惠于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献,另外目前围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态建立统一且可信赖的交易体验。该集团指,持续在产品和营运中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益亦越加显现,未来将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。

小程序交易额逾2万亿人币

季内小程序交易额超过2万亿元,按年增长逾10%,受惠点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中,有更好覆蓋与更优良的解决方案。

升级版混元Turbo推理效率倍增

在AI研发方面,腾讯指,发布了升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。

部分国际游戏留存率提高流水 增速高于收入

期内增值服务收入827亿元,按年增9%,当中本土市场游戏收入373亿元,按年增长14%,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动;国际市场游戏收入145亿元,增长9%,主要由于《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。腾讯提及,国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,故相应延长了收入递延周期。至于社交网络收入309亿元,按年升4%,由手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长带动,但部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

网络广告改称营销服务业务 收入增17%

腾讯自这季起,将网络广告业务分类更名为“营销服务业务”,季内相关收入300亿元,按年增长17%,主要是广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运相关品牌广告少量贡献。腾讯指,游戏及电商行业的广告开支按年有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。

云服务收入录增长

金融科技及企业服务业务收入531亿元,按年增长2%,理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而上升,但支付服务收入因消费支出疲软而有所下降;同时企业服务业务收入上升,乃由于云服务收入及商家技术服务费增长。

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