新世代消费力惊人 港青创极简问答App 狂吸金1950万 “玩Game要畀着数 体现Web3精神”

港府盛事之一“ComplexCon香港 2024”上周完满结束,除了吸引来自世界各地的潮人参加,亦有不少Web3爱好者潮圣,当中不乏Generation Z(Gen Z)世代。据业内人士估计,全球 Gen Z人口的年均消费力达4,550亿美元,传统企业想从中分一杯羹,首要懂得与他们“有计倾”。成功融资250万美元(约1,950万港元)、以人工智能(AI)为基础的Web3社群ROLA坐拥40万名Gen Z,其创办人兼首席执行官李铠善接受《星岛头条》访问时就称,公司看准这个商机,扮演中间人角色,将传统公司的产品或活动以“好玩”的方式推广至Gen Z世界,“Web3就系你都可以拎返reward,而非单向付出”。

由最原始、单向从网络获取内容的Web1,至用户能够发表内容的Web2,目前市场大势已趋向Web3发展。Web3技术除了重视去中心化,使用者或创作者能对自己贡献的内容保留拥有权外,另一个特征是能够获得一定程度的回报。

李铠善表示,Web3并非一定要用上冷钱包(Cold Wallet)或复杂的浏览器,设有回报机制(Reward Mechanism)就已拥有Web3元素,而这个特质正正符合Gen Z的口味。

Gen Z现实主义抬头 重视自身价值

所谓Gen Z,即是1990年代中至2010年代初期出世的年轻人,他们生于网络科技蓬勃发展的年代,成长与科技发展有紧密关系和高度依赖性。Gen Z为拥有破格精神的一代,不会随波逐流、忠于自己的感受,被形容为相对现实的一群,而社交媒体就占据他们生活一大部份。

ROLA App的Predict-to-Earn游戏,透过AI提供一些交易资讯,然后就让用户用投票分享自己的预测,成功估中就可获代币。(受访问提供)
ROLA App的Predict-to-Earn游戏,透过AI提供一些交易资讯,然后就让用户用投票分享自己的预测,成功估中就可获代币。(受访问提供)

 

ROLA用户在Predict-to-Earn的历史纪录,包括“估中”时赚了多少代币。(受访问提供)
ROLA用户在Predict-to-Earn的历史纪录,包括“估中”时赚了多少代币。(受访问提供)

 

ROLA创办人兼首席执行官李铠善称,自己当初投身加密货币市场时,花了很多时间搜集资讯,又误信坊间的“KOL”,结果惨输十多万元积蓄。
ROLA创办人兼首席执行官李铠善称,自己当初投身加密货币市场时,花了很多时间搜集资讯,又误信坊间的“KOL”,结果惨输十多万元积蓄。

 

ROLA一直向社交电商方向发展,透过建立庞大的社群及与他们互动,同时给予“甜头”,增加用户黏性,实现Web3精神。
ROLA一直向社交电商方向发展,透过建立庞大的社群及与他们互动,同时给予“甜头”,增加用户黏性,实现Web3精神。

 

Rola用户可透过手机应用程式参与跟加密货币有关的Predict-To-Earn和Answer-To-Earn游戏,赚取专属代币,让他们日后可换取合作商家的优惠券或产品。
Rola用户可透过手机应用程式参与跟加密货币有关的Predict-To-Earn和Answer-To-Earn游戏,赚取专属代币,让他们日后可换取合作商家的优惠券或产品。

 

Rola目前每月月活跃用户为6万人,每日活跃用户则为1.7万至2万人左右。
Rola目前每月月活跃用户为6万人,每日活跃用户则为1.7万至2万人左右。

 

社交电商重视回馈用户

作为其中一名Gen Z,李铠善表示,自己一日除了工作及打拳之外,其余时间就是上网浏览各样资讯。针对这个趋势,ROLA一直向社交电商(Social Commerce)方向发展,透过建立庞大的社群及与他们互动,同时给予“甜头”,以增加用户黏性,“当佢哋入嚟玩,系可以得到着数,就会好开心同享受,呢𠮶都系体现Web3嘅精神”。

以ROLA为例,用户可透过手机应用程式参与跟加密货币及Web3有关的Predict-To-Earn和Answer-To-Earn游戏,赚取专属代币(token)。Predict-To-Earn会提供由AI分析的一些交易资讯,然后用户可以投票方式分享自己的预测,例如对比特币的走势是看升,抑或是看跌,成功估中就可获代币,玩法十分简单;此游戏鼓励用户分享个人看法,亦会从中训练AI了解个人情绪对市场的影响。

至于Answer-To-Earn则是鼓励用户发问与回答跟加密货币相关的问题,互补加密货币的知识,同样可获代币作回报。李铠善补充,ROLA的社交电商仍处于发展阶段,故用户在赚取专属代币后,可在日后换取合作商家的优惠券或产品,但目前专属代币则不具任何货币上的价值。

投身加密货币误信KOL 惨输十多万 

李铠善指出,自己当初投身加密货币市场时,花了大量时间搜集资讯,又误信坊间的KOL,结果惨输十多万元积蓄,所以想建立一个社群,让“初哥”更容易了解这个市场,“唔想大家行咁多冤枉路,好痛苦”。

掌握Gen Z社群喜好 助企业软性推广

Gen Z被市场视为拥有庞大消费潜力的一群,故掌握这群新世代的喜好与消费习惯,已经先赢一步。当中,电讯盈科(PCCW)就看中ROLA经营Gen Z社群的能力,提出合作项目,目标是帮助PCCW增加旗下OTT串流视像平台Viu(黄Viu)在东南亚市场的Gen Z观众。“Gen Z一定系走开心路线,同时好容易受到KOL及社交媒体嘅影响”,所有做到互动好重要。

李铠善解释,Gen Z很讨厌看到广告,因为他们是被迫去看,而且没有得到任何回报,相反,若你参加一个活动,在玩的过程中软性地被植入广告,抗拒程度会低很多,“Web3将所谓嘅广告放系线上,透过一啲活动嘅interaction同埋reward俾咗你,好过你不断㩒交叉闩咗个广告”。

ROLA目前坐拥40万名用户,每月月活跃用户为6万人,每日活跃用户则为1.7万至2万人左右。ROLA收集的数据显示,Gen Z用户单次访问该平台所停留的平均时间为6分钟,而Facebook是4.83分钟,可见用户对社群的忠诚度高。李铠善表示,ROLA社群的用户大部份来自东南亚国家,当中男性占七成,“男性钟意打机,比较接受Web3;女性偏向保守”。

菲律宾人对Crypto充满热情 

ROLA至今共获250万美元天使资金,并正进行pre-A轮融资。虽然ROLA的资金来自香港,但李铠善就剑指菲律宾、泰国等东南亚国家,因为发展潜力更大。Rola有九成七的用户都是菲律宾,香港用户的比例就微不足道,“菲律宾对电子货币及金融科技十分依赖及接受,当地政府对Web3态度亦比较宽松,佢哋对加密货币充满热情(passionate)”。她举例,ROLA进军菲律宾时以线下活动吸客,结果三个月内注册用户由6,000人飚升至20万,这批用户正推动ROLA社群实现爆发性增长。

相比之下,李铠善认为社交电商模式在香港的发展空间较细,因为香港的Web3发展比较“形式主义”,“系香港,口号上话我哋支持Web3,但实际上配套同埋支持并唔足够”,另外普罗大众对Web3及Crypto的印象比较负面,例如JPEX案令大家觉得虚拟货币是假的或是骗人。她补充,作为投资工具,比特币一定多港人买,“香港人喜欢炒嘢,但系你话对Web3成个应用系咪好明白?就未必系很足够”,所以发展香港市场是比较难做。

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