每週四天工作行得通? 溫哥華遊戲公司成功實踐

【星島綜合報道】Minecraft在打機界當然無人不識,即將推出的新Minecraft系列遊戲-Minecraft Legends,其背後的製作團隊除了是來自溫哥華之外,團隊在製作過程中,更是用每週四天工作的流程進行創作,藉此提倡work-life balance工作,希望在業界起帶頭作用,改善工作環境,讓這個令打機迷期待已久的新遊戲,加多一層意義。 

Blackbird Interactive員工現時以四天工作進度製作Minecraft Legends (CBC截圖)

Minecraft legends是由溫哥華Blackbird Interactive團隊製作,現在已到接近完成階段,預計在4月18日推出。Blackbird Interactive從2018開始接手製作這個遊戲。 直至2022年,公司將每星期工作五天改為四天,讓員工每週多一天休息時間。Minecraft創作總監麥金農-佩德森(Lee Mckinnon-Pederson) 接受司CBC訪問時表示,四天工作是一個該公司的試驗計劃。在實施之後,發現效果良好。她說:「 在遊戲製作的高峰期時,公司共有125名員工同時一起工作,把五天工作改為四天之後,他們的工資並沒有減少,亦沒有需要加班工作去彌補五天的工作量。」

Minecraft遊戲開發商Mojang的行政總監里斯(Dennis Ries)亦表示,Blackbird Interactive實施每週四天工作後,沒有發現降低生產力的情況出現。研究人員發現實施四天工作的時候,員工還提高了生產效率,這可能由於因為工作和生活平衡方面有所改善,和減少工作帶來的壓力有關。

Minecraft創作總監麥金農-佩德森(CBC截圖)

Mojang行政總監里斯(CBC截圖)

研究電子遊戲的卑詩大學社會公義研究所副教授帕特森(Christopher Patterson)指出, 超長工時及高壓力底下的工作環境,都是遊戲業界人士的常態。 尤其是在遊戲面世之前,加班超時工作是非常普遍。 今次minecraft Legends 遊戲的製作過程使用每週四天和不加班的工作流程,確實對整個遊戲創作工業,帶來一個有極具意義的探討。

帕特森說:「在過去十年間,遊戲市場出現了許多更新、更小和獨立的遊戲工作室,他們都普遍使用更切合實際的遊戲製作時限,為有家庭的人提供更佳的工作條件,以嘗試聚集更多的人才。」「而這些工作條件反令他們能找到更多優秀的遊戲製作人才。」

里斯最後指,現實上業界當然有時難以避免需要加班趕工完成遊戲製作,但籍著今次minecraft legends的成功例子,希望能引發起遊戲業界同業們,甚至各行各業仿效。

圖:CBC截圖,互聯網

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