【星島體評】職棒大聯盟正逐步邁向採用電腦系統判決好壞球(2)

【星島體評】職棒大聯盟正逐步邁向採用電腦系統判決好壞球(2

【馬非體評(295)2019年試用ABS的結果足以證實這個系統能夠有足夠的一致和穩定性,而且在運作方面亦不會對賽事造成干擾,因此聯盟已經計劃逐步擴展使用這個系統,可惜因為新冠疫情大流行的關係,整個計劃因而暫時被擱置。直至2021年計劃才得以恢復,而進入2022聯盟更決定在Low-A級別的賽事以另一種形式進一步測試ABS對賽事的幫助。

A級別一般是年青球員經歷了短賽季(Short-season)和新秀賽季(Rookie Level)之後的下一站,亦是真正踏入職業棒球賽的第一步,因為在A級別球員才能真正感受得到整整五個月、140多場比賽賽季的接近職業賽經驗。

這次在A級別的測試與之前不同,從過去的所有好壞球都由電腦決定,改為每支球隊有三次挑戰主裁判判決的機會,形式上與職業網球賽的挑戰雷同。主裁判會如常負責每一個投球的判決,但若任何一隊對判決有所質疑,領隊便可以利用比賽所給予的三次機會去挑戰主裁判的好壞球判決。若是挑戰成功,球隊仍然會保留着該個機會,但每一次挑戰失敗,就會失去一次機會。

現時使用ABS系統已經擴展到Triple-A級別的水平,不過在不同區域會採用不同的制度,某些賽事可以見到投球完全由ABS判決,但某些賽事卻保持着只有三次挑戰機會。

作為球迷,我們可以預視得到由電腦系統輔助判決,將會為比賽帶來更公平的戰果,但站在傳統的角度去看這個改變,主裁判在棒球賽事傳統上的角色便會遭到削弱,因此大聯盟在短期內由ABS全權判決的可行性估計相對會較低,反而每隊分配三次挑戰機會會是較可行的方法。

文:馬非

圖:Getty Images

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