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第1页第一篇文章日期: 2026-03-14
第1页最后一篇文章日期: 2026-03-14

科技| Steam Frame無線VR頭戴裝置 眼動追蹤「聚焦串流」提升效能

[星島綜合報道] Valve近年雖以Steam平台與《Half-Life》系列最為人熟悉,但在VR硬件領域亦一直保持投入。最新公布的無線頭戴裝置 Steam Frame,以「更易上手、更低門檻」為方向,試圖拉近大眾與VR遊戲的距離,當中最受關注的,是官方自家研發、首度加入的 foveated streaming(聚焦串流)技術

Steam Frame外形輕巧,支援完全無線操作,可透過專屬6GHz無線配件,即時串流電腦上的Steam遊戲;亦可依靠機身內置的Snapdragon 8 Gen 3處理器及Linux系統,直接運行部分支援作品及Android遊戲。定位上,比Valve過往面向硬核玩家的高端PC VR,更強調方便與可隨時投入遊玩。

不過,令其在同類產品中突圍的,仍然是那套由Valve自行構思的聚焦串流技術。以往PSVR2或Apple Vision Pro的「聚焦渲染」需由遊戲開發者配合,才能於畫面上作部分高畫質處理。Valve的做法則反其道而行:電腦端依然以高畫質渲染整個畫面,但透過眼球追蹤,系統只會把玩家視線落點附近的影像以高碼率傳輸,而其餘位置則以較低資料量送出。換言之,不用修改遊戲,也可為整個VR遊戲庫套用相同效果,減低頻寬負荷之餘,畫面焦點依然清晰細緻。

Valve工程師Jeremy Selan向外媒表示,技術能把使用者專注的10%視野區域,以接近十倍的資料量作串流處理,因此在延遲、穩定度與位元率上均可取得效益。早前已有試玩者指出,於佩戴中難以察覺焦點以外的低解像區域,意味技術表現甚為成熟。

硬件配置方面,Steam Frame採用一對2,160 x 2,160解像度LCD顯示屏,配合薄型pancake鏡片,提供約110度視野及72至144Hz更新率。外置四組高解像單色鏡頭負責空間定位,無需額外燈光亦能追蹤控制器和頭部動作。耳邊設有雙喇叭,不用佩戴耳機即可感受立體聲。機身後方置入電池,平衡重量。控制器則採用分體式遊戲手掣布局,除VR外亦能應付一般遊戲。

Valve暫未公開售價,但若成品可貼近Meta Quest 3的約500美元水平,以其串流優勢及Steam龐大遊戲庫,相信對已擁有PC的玩傢具一定吸引力。Steam Frame預計將於明年推出,市場對其最終售價與串流表現續有關注。

圖片:Valve Corporation

T10

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