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第1页第一篇文章日期: 2026-03-27
第1页最后一篇文章日期: 2026-03-27

科技| Steam Frame无线VR头戴装置 眼动追踪“聚焦串流”提升效能

[星岛综合报道] Valve近年虽以Steam平台与《Half-Life》系列最为人熟悉,但在VR硬件领域亦一直保持投入。最新公布的无线头戴装置 Steam Frame,以“更易上手、更低门槛”为方向,试图拉近大众与VR游戏的距离,当中最受关注的,是官方自家研发、首度加入的 foveated streaming(聚焦串流)技术

Steam Frame外形轻巧,支援完全无线操作,可透过专属6GHz无线配件,即时串流电脑上的Steam游戏;亦可依靠机身内置的Snapdragon 8 Gen 3处理器及Linux系统,直接运行部分支援作品及Android游戏。定位上,比Valve过往面向硬核玩家的高端PC VR,更强调方便与可随时投入游玩。

不过,令其在同类产品中突围的,仍然是那套由Valve自行构思的聚焦串流技术。以往PSVR2或Apple Vision Pro的“聚焦渲染”需由游戏开发者配合,才能于画面上作部分高画质处理。Valve的做法则反其道而行:电脑端依然以高画质渲染整个画面,但透过眼球追踪,系统只会把玩家视线落点附近的影像以高码率传输,而其余位置则以较低资料量送出。换言之,不用修改游戏,也可为整个VR游戏库套用相同效果,减低频宽负荷之余,画面焦点依然清晰细致。

Valve工程师Jeremy Selan向外媒表示,技术能把使用者专注的10%视野区域,以接近十倍的资料量作串流处理,因此在延迟、稳定度与位元率上均可取得效益。早前已有试玩者指出,于佩戴中难以察觉焦点以外的低解像区域,意味技术表现甚为成熟。

硬件配置方面,Steam Frame采用一对2,160 x 2,160解像度LCD显示屏,配合薄型pancake镜片,提供约110度视野及72至144Hz更新率。外置四组高解像单色镜头负责空间定位,无需额外灯光亦能追踪控制器和头部动作。耳边设有双喇叭,不用佩戴耳机即可感受立体声。机身后方置入电池,平衡重量。控制器则采用分体式游戏手掣布局,除VR外亦能应付一般游戏。

Valve暂未公开售价,但若成品可贴近Meta Quest 3的约500美元水平,以其串流优势及Steam庞大游戏库,相信对已拥有PC的玩家具一定吸引力。Steam Frame预计将于明年推出,市场对其最终售价与串流表现续有关注。

图片:Valve Corporation

T10

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