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第1页第一篇文章日期: 2026-06-26
第1页最后一篇文章日期: 2026-06-26

腾讯:游戏储备强劲 迎今年行业复苏

腾讯(700)今日公布去年第四季业绩,本土市场游戏收入下降6%至279亿元人民币。腾讯执行董事兼总裁刘炽平表示,今年将迎来游戏行业的复苏,现时公司游戏储备强劲,料会逐步推出大作,抓住行业复苏机会。

今年首季游戏流水有较强增长

他指出,去年游戏行业经历了较困难的转型期,但今年整个行业正稳步复苏,未成年人保护措施解决了行业主要问题,随着版号恢复发放以及线上线下消费复苏,预期整个行业发展会较之前更健康。他又指,集团海外游戏业务于过去一年增长理想,第四季度海外游戏业务占比超过三分之一,相信集团未来也会继续布局海外业务。

此外,他表示,腾讯游戏业务的流水于去年第四季开始录得上涨,而今年第一季整个游戏流水也有较强增长,2月推出自研游戏《黎明觉醒:生机》反应热烈,现时公司游戏储备强劲,料会逐步推出大作,抓住行业复苏机会。

今年未设降本增效具体指标

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,在全球科技业都在降本增效的情况下,集团去年于这方面取得一定的成绩,并会在今年继续进行,聚焦优势领域,投入更多人才和资源,而非进行重复性的红海竞争“消耗战”。他又称,今年未设降本增效具体指标,但会从业务毛利、人均增效、长期规划等出发,让业务负责人进行落实。腾讯执行董事兼总裁刘炽平补充指出,集团不会像过去一样粗放发展,面对未来集团会尽量利用好现有资源,如将一些人力以及物力资源投入到新兴的短视频以及AI领域。

主要业务不易被AI取代

刘炽明指出,生成式AI(AIGC)对于腾讯非常有利,是腾讯未来增长的“扩大器”,因为集团主要的业务组合是社交、通讯和游戏,都是以交流为主导的业务,故腾讯的业务不容易被AIGC取代,但可以作为补充。他又表示集团在AI技术已有长期经验,并已应用于广告、游戏、短视频等业务,而集团在该领域亦有相应的人才团队和技术投入。此外,他透露集团近期在AI基础模型研发上迎来突破,也在布局类似ChatGPT的大语言模型。但强调目前仍在研发的早期阶段,最重要的是巩固有业务,充实技术,进行长线布局,有信心研发自己的技术模型,并逐步投入旗下产品进行应用,提升集团的营运效率以及市场化程度。

此外,刘炽平将于2023年股东周年大会上轮值退任并将不会膺选连任执董。他回应说是正常的轮动,集团是希望更好的优化治理结构,将董事会和管理层的职责分开。

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