科技生活| 纽约艺术家为博物馆创作 史上最复杂弹珠机电游戏
[星岛综合报道] 与今天的游戏机系统相比,波子机、弹珠机可能显得古板而简单。然而,纽约艺术家Andy Cavatorta创作名为Dual Coincidence的装置肯定不是这样的,因为它可能是有史以来最复杂的机电游戏。
Cavatorta拥有麻省理工学院媒体实验室的理科硕士学位,以前曾被聘为音乐家和软件工程师。现在他的大部分时间都花在与委托他设计和建造功能性艺术作品的客户合作。在他的一个较高知名度的项目中,他为冰岛唱作歌手Björk创造了乐器,她在她的Biophilia专辑中使用了这些乐器。
Dual Coincidence是为墨西哥中央银行博物馆(Museo Banco de Mexico)建造的,以说明一种被称为dual(或double)愿望巧合的经济状况的原理。在这种以物易物的情况下,两方都恰好拥有另一方想要的商品或服务。
这款五人游戏包含五个弹珠“游戏场”,由一个中央枢纽向外辐射。该中心被称为“交换矩阵”(Exchange Matrix),它利用六个旋转转盘将球从一个游戏场转移到另一个。位于交换矩阵上方的模块通过边缘照明的亚克力板显示每个玩家的得分,并通过25个调谐的金属风铃播放音乐。
“我决定使用弹珠,因为我认为每个人都知道如何玩弹珠,即使他们从未玩过,”Cavatorta说,“此外,博物馆本身充满了触摸屏的互动,我想要一些非常有形和触觉的东西。”
在他最初的游戏概念中,五个玩家代表一个小社区的成员,每个人都扮演着某种角色,一个做鞋,一个种玉米,一个开运输车,等等。当他们各自在自己的游戏场地上玩弹珠时,他们积累了代表他们提供的货物的“弹珠球”。
然而,为了继续玩下去,他们定期需要所有其他玩家提供的一些货物。游戏通过在他们的游戏场地上点亮一个“立即交易”(Trade Now)按钮来提醒他们注意这一事实。
“我在种植玉米,在某些时候我需要新鞋,”Cavatorta解释说,“而现在我必须把我的一些玉米(表现为弹珠球)与制造鞋子的人进行交易。但他们正处于游戏之中,他们可能不会和我同时需要它(玉米)。他们最终会的,但我必须让他们停止生产他们正在做的东西。这就成了一种动力,你需要说服人们与你接触”。
Dual Coincidence能够以这种方式进行游戏,尽管由于疫情、全球微芯片短缺和墨西哥大地震等灾害,它仍在等待其全套功能,这些功能可能在今年内到位。
不管从哪个角度来看,它仍然是一个令人难以置信的复杂设置。据Cavatorta说,Dual Coincidence整合了17台电脑(运行大约12000行代码)、6个伺服电机、10个光学传感器、12个旋转编码器、35个电感传感器、75个开关、115个电磁执行器和704个照明通道。
整个东西的建造成本约为30万美元。如果你想亲自体验一下,它将在墨西哥城的墨西哥银行博物馆无限期地展出。
图片:Andy Cavatorta
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