快手首季亏损37.2亿收窄9成

快手今年首季亏损62.53亿元,按年收窄89.2%,市场预期为亏损64亿元。 快手今年首季亏损62.53亿元,按年收窄89.2%,市场预期为亏损64亿元。

(星岛日报报道)快手(1024)公布,今年首季收入按年升23.8%至210.6亿元(人民币,下同),胜市场预期的205亿元;亏损62.53亿元,按年收窄89.2%,市场预期为亏损64亿元。经调整亏损37.22亿元,按年收窄34.1%,胜市场预期的亏损44亿元。

内地疫情持续,快手首席执行官程一笑表示,疫情及宏观经济影响为广告行业带来挑战,3月份内地加强疫情管控措施,各行业的广告预算都做了更保守的调整,快手的广告按年增速亦从3月中开始放缓,目前并没有明显的恢复势头。他指出,一旦宏观环境形势好转,快手的广告业务亦会即时的反映。

内地早前加强对直播行业监管,快手董事长宿华表示,有别于其他直播行业公司,快手更关注如何打造低门槛、参与度更高的直播业态,并不过渡追求高打赏,刺激性的消费。他又指,直播业务的变现方式非常丰富,除了传统的虚拟礼物打赏,直播电商、招聘都是该业务的商业模式之一,快手更重视对于更多直播生态、产业化机会的探索。

打赏规管政策影响微

近期对于打赏等方面的规管,宿华认为,当局是希望减少对打赏的过度引导,指这符合快手一直以来克制打赏的业务方向,相信政策对快手的影响甚微。他又指有关政策充分考虑到行业的可持续发展,快手对有关规范化要求已经形成具体调整方案,相关调整短期对直播业务收入影响为中单位数水平,长远影响则更小。期内,平均日活跃用户达3.45亿人;平均月活跃用户达5.97亿人;每位日活跃用户平均上营销服务收入达32.9元;电商交易总额达1750.75亿元,按年升47.7%。

按业务划分,上营销服务收入达114亿元,按年升32.6%,主要是由于用户流量增长以及广告主数量增加。期内,广告主数量按年增长逾60%。

直播收入达78亿元,按年增长8.2%。其他服务收入19亿元,按年增长54.6%,主要由电商业务推动。

另外,快手与腾讯(700)订立2022年游戏合作及营销推广的框架协议,腾讯将授权快手发行、运营、分销及推广腾讯游戏,快手则向腾讯支付代理费及授权费,并向腾讯收取服务费。若腾讯游戏业绩达到约定的财务或运营目标,将向快手支付奖金。同时,快手将加盟运营腾讯旗下的电子竞技俱乐部,参与相关电子竞技赛事。

 

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