抑郁华生愈来愈多 罪魁祸首社交媒体

■研究发现,社交媒体与青少年抑郁症征状增加有关连。Shutterstock ■研究发现,社交媒体与青少年抑郁症征状增加有关连。Shutterstock

魁省满地可一家医院新发布的调查研究报告指出,青少年抑郁症征状增加,与社交媒体有关连,相反玩电子游戏的时间,与抑郁征状没有关联,更认为电子游戏却是一种很好的消遣。有华裔精神科医生表示,越来越多华裔学生有类似状况,情况令人担心。

据加拿大广播公司(CBC)报道,满地可Sainte-Justine Hospital的研究人员,从31间满地可学校招募3,800名研究对象,追踪他们从第7班到第11班的行为,研究这四年期间他们的数码荧幕时间(screen time)与抑郁症之间的关系。受访者自我报告他们每周消耗在社交媒体(如脸书和Instagram)、电子游戏,以及电视上的时数。
电玩让人更快乐属好消遣
研究人员发现,社交媒体的影响比任何其他类型数码荧幕时间的影响要大得多。当青少年使用社交媒体和电视时,抑郁症征状会有所增加,其中社交媒体最为有害。
研究人员指出,抑郁症征状增加与在Instagram等平台上的活跃行为有关,在这些平台上,青少年更有可能将自己的生活,与平台上的名人或富人形象(glitzy images)比较,让他们的自我感觉很糟糕。
不过,令研究人员惊讶的发现是,玩电子游戏的时间与抑郁征状没有关联。
该研究表明,玩电子游戏的青少年一般都不是孤独的,超过70%的游戏玩家都是在线或面对面与其他人一起玩。研究人员发现,电子游戏让人更快乐,是一种很好的消遣。
研究小组成员之一、Sainte-Justine Hospital的博士后研究员布尔斯(Elroy Boers)称,他之所以受到启发,开始研究数码荧幕时间对青少年的影响,是因为这在青少年中非常普遍,但研究者甚少,就像20世纪70年代,人们对吸烟的负面影响仍然相对未知。
布尔斯称,平均来说,青少年每日在数码荧幕前花费的时间为6到7小时。他们的研究发现相当令人担忧,需要进一步的深入探索。布尔斯也希望,研究结果能被儿科医生和其他医疗保健提供者运用,帮助更有效地治疗青少年抑郁症。

本报综合报道

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