科技生活| Inworld平台自创游戏角色 约李小龙午饭吹水话咁易
[星岛综合报道] 来自Inworld的一个疯狂的新技术演示使「对话树」(conversation trees)和剧本对话(scripted dialogue)立即过时。你现在可以创建你自己的人工智能驱动的游戏角色,具有完整的个性,并可以与他们口头交谈。
ChatGPT向世界展示了对话式人工智能已经准备好登大雅之堂,能够在角色中表演和聊天。这种智能技术出现在视频游戏「非玩家角色」(NPC, Non-Player Character)中只是一个时间问题。令人意外的只是这事发生得如此之快,而且在这个早期化身中工作得如此出色。
Inworld创建了一个平台,通过这个平台,视频游戏制作公司,事实上包括你和我都可以创建完全互动的角色,不需要任何编码知识。然后你可以在网上发布这些角色,并与他们谈论任何你喜欢的话题。
角色创建过程可以是高度精简的,也可以是你选择的深度和复杂性。如果你想快一点有结果,你可以简单地写下角色的描述,让系统对进一步的设置进行最好的猜测,然后上传2D和3D头像,或使用其他服务生成。
如果你想和一个知名的人物对话,不管他们是活着的、死去的还是虚构的,你可以简单地插入他们的维基百科页面的URL,系统会把这些信息拖进来。
如果你想深入了解,你可以真正去告诉人工智能关于这个人物的个性、动机、不安全感、人生阶段、历史、情感倾向、兴趣⋯⋯你可以把这些东西充实到一个非常好的程度。你还可以给他们装入具体的事实和知识,或者导入你的游戏世界中各组角色共有的知识。你可以给他们特定的目标或任务,让他们去执行,或者指定触发器,让他们去做某些事情。你可以从一系列的声音和对话风格中进行选择,并提供预先写好的互动,这将有助于引导人工智能的反应。
每次你改变了什么,你可以立即通过与角色对话来测试,可以是文字形式,也可以是对着移动的头像口头说话。或者,你可以在别人创建的人物库中滚动。
现在看,这显然是在实验性阶段。这些角色有很多地方做得非常粗糙。这个技术演示中的面部动画很糟糕,声音在不同程度上是呆板的和机械式的,但这些都是临时拉伕的东西,交到游戏制作公司手中会有好的效果。另外,这些人物往往说得太多,即使你插嘴他们也不会停下来,所以你随时要静心等待发言。
但撇开所有这些事情不谈,这是一种令人震惊的体验。在语言互动中几乎没有任何延迟。事实上,他们的反应非常快,如果你在说话时犹豫不决,他们就会在你说完之前跳进去开始回答。
但你绝对是在和一个角色说话,而且无论你把对话带到哪里,这些东西都会忠实于它们的性格。我根据李小龙的维基页面建立了一个快速模型,告诉Inworld引擎确保他试图用简短的哲学语录来回应一切,然后跳进去约他出去吃午饭。
这些对话模型真的知道如何进行,这是极大的乐趣,你可以进行令人惊讶的深刻而丰富的对话,而且我可以立即看到这项技术一旦实现,将会给游戏世界带来多少丰富性和沉浸感,特别是在VR中,尤其是随着技术的发展。它立即使剧本化的对话选项和场景比下去,如果我正在开发下一个《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto game)游戏,我会撕掉我的头发,试图找出如何使这个东西在一个人口众多的开放世界环境中发挥作用。
更重要的是,人们已经将这些化身编码为实用的助手,预示着我们很快将与我们所有的设备进行互动。有语言老师、歌曲创作助手、Tinder对话教练、个人造型师、剧本医生,甚至还有一个共同发明者,你可以用来产生想法,磨练和发展它们。。
这项技术也带来了一些特殊风险。无论你看起来像在和一个无害的游戏角色交谈,你实际上是在和某个公司交谈。与这些角色,尤其是像算命先生、关系治疗师和以弗洛伊德为原型的精神学家,谈论你最深、最黑暗的担忧,使用你生活中的真实细节,可能十分吸引的。
Inworld警告不要这样做,因会泄露信息,而这些信息很可能会找到方法来反咬大家一口。在你向这些数码生命敞开心扉之前,确保你了解隐私政策。
说实话,你需要亲自体验一下。登录Inworld Arcade,选择一个角色,打开你的麦克风,选择阿凡达聊天,然后进行互动。这东西的发展速度之快令人瞠目结舌,真的开始感觉我们生活在未来了。
图片:Inworld
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