科技| Peugeot概念车游戏式軚盘长方形设计挑战驾驶定义
[星岛综合报道] Peugeot在其最新概念车 Polygon Concept 上,大胆动了汽车设计的「核心禁区」——方向盘。这款被官方形容为「驾驶未来」的概念车,配备了一个完全非圆形的方形操控器,名为「HyperSquare」。
HyperSquare 与其说是方向盘,更像一部放大的智能手机或游戏控制器。它采用厚实的长方形设计,四角设有拇指孔,容许不同握持方式,明显向游戏世代的操作习惯靠拢。
在 Polygon Concept 其他典型概念车元素(如鸥翼车门、可自订车身面板与夸张轮圈)之中,HyperSquare 成为最具争议、亦最具象征意义的一环。
《Top Gear Magazine》试车手 Paul Horrell 曾亲身体验 HyperSquare。他引述工程人员的说法指,最容易适应这套系统的,往往是熟悉游戏摇杆或键盘操作的年轻驾驶者。「如果你习惯用键盘或摇杆控制方向,这套系统会显得非常自然。」
Peugeot 行政总裁 Alain Favey 则从品牌未来角度出发,直言 HyperSquare 有助品牌与下一代买家接轨,并形容「二十年后,所有人都会这样做」。不过他亦坦承,这项技术能否量产,关键仍在市场是否接受,否则成本将难以合理化。
技术层面上,HyperSquare 建基于线控转向(drive-by-wire)系统,并非全新概念。这类系统以感应器与致动器,取代传统方向盘与前轮之间的机械连接,好处包括可调校转向手感、更佳低速灵活性,以及与自动驾驶系统8的高度兼容。
The one Peugeot 的方案采用随车速变化的可变转向比,转向齿条由两组数码控制的 12 伏特马达驱动。系统同时透过另一组马达,将来自前轮的力量回馈给驾驶者,模拟路感与抓地力变化,同时过滤震动与扭力拉扯。方向盘与车轮之间,唯一的实体连接只剩下电线,令车厢设计、隔音与左右軚转换更为简化。Peugeot 更声称,这套系统在成本与效果上,均优于四轮转向方案。
在低速行驶时,HyperSquare 的极低转向比令泊车动作变得迅速直接,从中置到打满只需不足一圈,远少于传统方向盘的约三圈。高速行驶时,驾驶者只需细微操作即可修正行车轨迹,Peugeot 形容这种感觉为「超灵活」。
不过,Horrell 指出,在高速减速并同时转向的过渡状态下,车辆反应可能显得难以预测,显示这类系统在极限操控上仍有调校空间。
从历史角度看,方形或近方形方向盘并非新鲜事。这类设计可改善前方视野,亦避免碰撞驾驶者膝部。近年最为人熟知的例子,正是 Tesla Cybertruck 所采用的 yoke 式方向盘,同样依赖线控转向。至于一级方程式赛车,其方向盘早已高度「游戏化」,满布按键与拨片。
对于一个向来以务实见称的法国品牌而言,这次出手,至少已成功令业界重新思考:汽车驾驶,是否真的只能围绕一个圆形来转动。
图片:Peugeot
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