IGG新游戏最快下半年推 留存率跑赢前作 全面引入AI提升营销效率
IGG(799)首席营运官许元在业绩记者会上表示,集团正按「继承与衍生」策略开发新一代策略游戏,从现有产品提炼成功元素,再配合不同题材推出新作。现时开发中的《Project SA》及《Project AA》,均以《Doomsday: Last Survivors》的核心玩法为基础,初步测试显示,两款新作的次日留存率较《Doomsday》高5至8个百分点。
许元表示,公司会持续优化新作的游戏体验,两款产品后期玩法将延续《Doomsday》的基础设计。其中一款游戏预计将于今年下半年或明年上半年推出。管理层认为,初步测试数据为新产品的后续营运提供参考,但最终表现仍须视乎上线后的用户反应及市场推广成效。
对于策略游戏市场竞争,许元称,IGG的应对方法是延长产品生命周期,并透过全球化营运及投放策略维持竞争力。《王国纪元》已进入营运第11年,《Doomsday》亦踏入第4年,但后者收入仍在增长。他表示公司会继续改善游戏的投资回报率、留存率及日活跃用户,并以长线营运方式维持产品表现。
人工智能方面,许元称公司已将AI用于游戏NPC、玩家引导、企划撰写、程式编写及美术设计等环节。在市场推广上,AI亦用于制作影片素材、HTML5可玩广告,以及处理广告投放与数据分析。管理层认为,AI可增加广告素材产量,并提升投放效率;在AI协助下,单一人员可同时处理较大规模的广告投放及即时分析数据。
拟维持约60%派息比率
而在股东回报方面,许元表示,派息将是公司回馈股东的常态方向之一,但未来派息力度仍须视乎资金储备、业务发展需要及股份回购等因素综合评估。管理层目前倾向维持约60%的派息比例,前提是公司具备足够资金支持发展需要。
IGG上半年收入按年增长6%至28.78亿元,净利润则按年微跌4%至3.13亿元。公司派息金额相当于上半年利润60%。公司宣布派发每股0.164元股息,派息金额相当于上半年利润60%。期内毛利率按年升2个百分点至85%,研发开支增13%至4.47亿元,行政开支亦增21%至1.92亿元,主要涉及新增海外孵化项目的研发及行政支援。集团期末持有现金及现金等价物20亿元,经营活动现金净流入2.9亿元。