【700】腾讯微信用户达5亿 将发展移动生态系统
腾讯(00700)主席马化腾在业绩报告中表示,截至去年底,微信及WeChat的合并月活跃帐户按年增长41%至5亿。新功能及服务增强了用户互动及参与度,并提高了微信公众帐号的普及率。至于QQ的月活跃帐户为8.15亿,按年跌0.5%。集团丰富了支付场景并推出微信红包等活动,以建立知名度及用户习惯,令QQ手机钱包及微信支付已绑定银行卡的用户帐户总数达超过1亿。
个人电脑游戏收入增加,受益于主要游戏和新款游戏推出的收入增长。英雄联盟的用户数及收入大幅增长,表现出强劲业绩。移动游戏亦实现强劲收入增长,成为中国最大的发行商及全球最大的发行商之一。智能手机游戏组合在年内实现多元化,由休闲游戏延伸至中度游戏及由自主开发延伸至代理游戏,丰富了用户的选择。展望未来,集团将提供多样化的产品及利用在个人电脑及移动游戏的强大产品优势,进入新领域并巩固市场领先地位。
第四季起,集团按总额确认智能手机游戏的收入,主要为了反映集团就若干独家发行游戏的合作模式从代理变为主导经营。上述转变令第四季来自结合QQ手机版及微信的智能手机游戏收入增加9.07亿元人民币,收入成本增加同等金额。该转变并无影响集团的盈利。
展望2015年,集团除了推动现行业务,将发展移动生态系统,关键方向是与各个垂直行业领域的现有及潜在战略伙伴合作,为用户带来更好的O2O及交易服务;与主要内容供应商,例如网络文学作家、索尼音乐、华纳音乐等公司合作,开发数字内容业务;透过增加更多移动广告资源、优化广告投放工具及扩大升效果广告业务;透过丰富支付场景使支付服务更受欢迎。(dl)
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